Как в микшере Windows улучшить качество звука?

Через микшер windows отправляю голосовыми в ВК музыку. Но есть одна проблема -- звук будто пропускается через задний проход, поскольку качество на выходе ужасное. Как это исправить?

Вылет Spellforce 3 Видеокарта - Intel HD Graphics 4000 4Gb озу Процессор - Intel Core i5 - 2.60 GHzz Винда 7, 64 битная

Сама игра запускается я могу зайти в настройки и так далее, начинаю игру, идёт загрузка, пишет нажмите пробел что-бы продолжить, я нажимаю и вылетает окно прекращена работа программы, и если нажать "показать подробности" то показывает это

Сигнатура проблемы:
Имя события проблемы: BEX64
Имя приложения: SF3ClientFinal.exe
Версия приложения: 1.0.0.64510
Отметка времени приложения: 5c7013a2
Имя модуля с ошибкой: d3d11.dll
Версия модуля с ошибкой: 6.2.9200.16492
Отметка времени модуля с ошибкой: 50f30d37
Смещение исключения: 00000000000a4058
Код исключения: c0000409
Данные исключения: 0000000000000000
Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1
Код языка: 1049
Дополнительные сведения 1:2b10
Дополнительные сведения 2:2b100af55adf5a2d93fa39b84421614b
Дополнительные сведения 3:9e48
Дополнительные сведения 4:9e48bc626c46faed1708f936965bffcc

Вопрос по виндовс формс

Использую конструктор дизайнера форм, скажите как сделать так что бы когда вводишь новое сообщение старое оставалось

Собственно говоря сам код

Unit Unit1;

interface

uses System, System.Drawing, System.Windows.Forms;

type
Form1 = class(Form)
procedure button1_Click(sender: Object; e: EventArgs);
procedure button2_Click(sender: Object; e: EventArgs);
{$region FormDesigner}
private
{$resource Unit1.Form1.resources}
button1: Button;
button2: Button;
textBox1: TextBox;
textBox2: TextBox;
{$include Unit1.Form1.inc}
{$endregion FormDesigner}
public
constructor;
begin
InitializeComponent;
end;
end;

implementation

procedure Form1.button1_Click(sender: Object; e: EventArgs);
begin
textbox2.Text:=textbox1.Text
end;

procedure Form1.button2_Click(sender: Object; e: EventArgs);
begin
textbox2.Text:=''
end;

Виртуальное адресное пространство windows

"Для DLL-библиотек вычисление смещения загрузки начинается с создаваемого при каждой начальной загрузке общесистемного значения, которое называется смещением образа… В отличие от значения для исполняемых образов, это значение вычисляется только один раз при начальной загрузке и используется во всей системе, чтобы DLL библиотеки могли оставаться для совместного использования в физической памяти и перемещаться только один раз. Если бы DLL библиотеки заново отображались по разным адресам внутри различных процессов, их код нельзя было бы использовать совместно. Загрузчику пришлось бы корректировать адресные ссылки для каждого процесса по разному, превращая таким образом то, что было совместно используемым кодом, предназначенным только для чтения, в закрытые адресные пространства. Каждому процессу, применяющую данную DLL библиотеку, пришлось бы иметь собственную закрытую копию DLL в физической памяти."

//
//
Вопрос:
Не совсем понял, почему у разных процессов не могут быть отличающиеся виртуальные адреса на одну и ту же DLL? Таблицы соответсвия виртуальных и физических страниц у каждого процесса же индивидуальные.