Оптимизация игр ограничена возможностями и ограничениями windows? А если обойти ограчения низкоуровневыми инструкциям?

Вообще 0 в программировании, но что если оптимизировать игру как-то используя обход инструкций винды и как-то на программном уровне добиться кратного повышения ФПС в игре, чтобы процессор и видеокарта напрямую обрабатывали пиксели и текстуры без шифрования и перепаковки из одного состояния в другое. И. Е добиться работы игры без посредника в виде винды, какой будет при этом эффект производительности в игре.

Дополнено (1). Проще говоря написать игру на прямую работу как ОС то есть при старте ПК сразу стартует меню игры, может бредово но это существенно может повысить производительность в игре или это не так работает?

Оптимизация связана вообще с другим. С как раз-таки наличием инструкций под систему, на которой играете и тем, как сам разработчик адаптировал одно под другое.
Если разработчику нужны некие инструменты от системы, то максимум, как Вы можете оптимизировать (обойдя ОС), это отключить эти инструменты, но играть без данных эффектов или переменных? Может вообще не играть?

Для этого и существуют API (DirectX, OpenGL, Vulkan), чтобы напрямую взаимодействовать с железом

"Вообще 0 в программировании" оно и видно

Незначительно повысить производительность можно, конечно. Но для этого тебе придется попросить у разработчиков исходный код игры (что уже в 99% случаев невозможно), нанять огромный штат профессионалов высочайшего уровня и поставить им задачу - написать ОС и переписать игру под конкретное железо, написать драйвера под это железо и ОС… Короче забей, это настолько все бредово и дорого, толку от этого может быть совсем немного, никто в здравом уме этим заниматься не будет.
Но да, в целом суть очень примерно, но верна.

Понять наконец. Что "оптимизация" - фейк для лохов

Добавить комментарий